把技能融入射击游戏,一直是个很受厂商喜欢的概念,但从相应产品的过往我们可以发现,做一款带各种花哨技能的“英雄射击游戏”真的不容易。厂商们惧怕了技能带来平衡性上的超模,导致技能被频频弱化,给传统枪法大幅度让位,没了“英雄”的味。
(相关资料图)
需要练枪的射击游戏,缺点“英雄味”。
再早一些的游戏,像《守望先锋》,就只能两头受罪,在调整技能强度时太偏向技能,竞赛不允许;而偏向枪法,广大玩家的习惯又不允许。修修补补之后,游戏愈发变得畸形,曾经用技能狂轰滥炸,欢乐满满的《守望先锋》都不再回来了。
怀念复活全场的天使吗?
然而,即将在6月9日正式上线的《火力苏打》,让我找回了曾经各种技能满天飞、欢乐大乱斗的乐趣。
自动开火是核心说实话,让我评测手机上的射击游戏,一开始我是拒绝的。因为我相当不适应市面上射击游戏普遍需要三只手指的操作模式:移动、瞄准、开枪“三权分立”。我相信绝大多数人和我一样,操作手机的时候顶多只用俩大拇哥,这样一来就只能把瞄准和开火两键合一,操作起来还没瞄到人就要先开枪,相当别扭。
像这样的外设,虽然解放了手指,但是有着被判定为作弊的风险
然而《火力苏打》并非如此。作为一款主打轻松休闲的游戏,它并不打算设置太高的门槛,直接内置了“自动开火”模式,即在准星碰到敌人的瞬间,系统帮玩家自动开枪,直接省去了开枪的操作,这让我对它的第一印象很不错。
不仅是对操作上的优化,这样的设计还让我对枪法的焦虑减少了许多。在对战中,我只要努力把准星瞄到敌人的身上,然后把更多的注意力放在站位、技能以及和队友打配合上就好。
在游戏的过程中,可以明显感觉到《火力苏打》的种种游戏设计都是围绕自动开火这一核心而设计的。玩家枪械的伤害值、技能的重要程度、弹匣的载弹量,都在为自动开火的机制而微调,并非照搬常规游戏,这也让《火力苏打》形成了一套独特的游戏体验。
杠杆枪英雄裁决的子弹非常珍贵,一次上弹只有4发
总的来说,枪械的各项数值都有明显有削减,好让自动开火的收益不会高到离谱,而跟枪、爆头以及“不要把子弹打在对方的护盾上”,就成了玩家需要注意的操作重点。整体的TTK较长,便于玩家相互拉扯,考验团队的集火和拆火能力。这为游戏的团队玩法提供了数值的基础。
改良效果显著的英雄团战《火力苏打》主要分为5V5的“推车”和“占点”两种,在围绕着目标点周围的战斗中,长TTK让各种英雄的特色得以发挥。
游戏中的英雄被分为四种定位:先锋、输出、突袭、支援,各有不同的偏向。先锋和支援不用多说,输出和突袭英雄这两类都是偏向伤害输出,但有着不同的特色,概括地来说,输出会更靠枪械,而突袭类的英雄则更依靠技能,有着花哨的特色,但相应地有着更低的下限和更高的上限。
英雄们的技能有很多眼熟的老朋友,烟雾弹、定身弹、原地起飞、给队友开护盾等,在不同的组合方式下,有着别样的玩法。例如狙击手奥萨斯,可以放出友军可以透视的烟雾,方便狙击,而在视野受限的位置,他可以原地升起并滞空开镜,带来位置上的优势。英雄设计充满特色,有着非常明确的使用场景。
不过,我不得不说,这也是一个比较“危险”的设计方式。在各自职责的限制下,玩家需要彼此依赖才能有一个较好的体验,而如果队友没能尽到自己的义务,那其他玩家的体验也将会被破坏,换言之就是,替队友“背锅”。
而《火力苏打》所做出来的调整,对这一短板做出了不小的补强,让整体的游戏体验好了不少。
首先,游戏中只有个别英雄会有类似自动步枪的持续输出武器,其他的人,哪怕是输出英雄,也配备着有明显攻击间隔的武器,如左轮、霰弹枪、三连发步枪之类的。这让游戏的攻击节奏明显放缓,再加上载弹量和伤害的削减,就给先锋英雄的生存空间增加了不少。同时,先锋英雄在相比之下也有着不错的输出能力,减少了对队友的依赖,可以做一个战场上的搅局者,给对方的团队配合制造压力。
维克多的猛冲技能是一个附带伤害的位移,搅局能力一流
而这并不代表着输出英雄的体验不佳,相比于只会搅局的先锋英雄,对方的输出英雄才是最大的威胁。于是,输出英雄之间的相互博弈,组成了战场上的主要冲突,有趣的是,支援英雄也可以在其中插一脚。
相比于其他游戏中对支援英雄的设计,《火力苏打》给他们在伤害做了显著的提升,还有着不俗的保命能力,足以还手和拉扯,等到队友撑腰。至于治疗,距离战场不会太远的血包更好用。
在这个革新的体系下,《火力苏打》可以给各个位置的玩家都提供不错的游戏体验,这点在类似的游戏模式中是相当可贵的存在。
拒绝坐牢,体验升级其实,原先的《火力苏打》并不是像现在这样主打5V5的对战模式,在游戏公布之初,3V3曾一度作为游戏的主要宣传的玩法,为的是让游戏变得轻量化,轻松化。现在看来,他们确实做到了,而且效果相当不错。同时,在保留了3V3模式的情况下,为了更多的竞技乐趣而进军5V5是一个值得肯定的选择。
为了达成轻量化效果,限制时长是一个相当重要的因素。在我的体验中,从碾压局到平衡局,基本都被限制在了3-5分钟之内。这是一个巧妙的“坎儿”,就像被制作组精心算过的一样,恰好达到了我的甜蜜区间,优劣势都可以享受比赛的欢乐,而劣势一方也不会太“坐牢”。
而如果偶尔碰上双方玩家势均力敌,达到拉锯战的平衡点,那比赛长度最多也就会延长一两分钟,满足了胜负欲,也不会显得太冗长。这让游戏的体验向前迈进了一大步。
地图的设计也是为了这一点。总的来说,地图都不算太大,高低地等复杂地形的运用也较为克制,对于新手来说十分友好。不过麻雀虽小五脏俱全,该有的狙击位、掩体、室内等元素应有尽有,倒是地图规模的缩小让交战双方的焦点位置固定,降低了新玩家上手的难度。
总评总的来说,《火力苏打》是一款“达成目标”的游戏,种种的改动,让游戏主打的特色非常突出,爽快、快捷、容易社交、正反馈非常充足,有着不错的传播潜力。游戏将在6月9日正式上线,推荐喜欢多英雄射击游戏,却又不想被输赢左右心情的玩家来尝试这个不一样的畅爽风格。
关键词:光遇每日任务完成攻略:任务地点玩家们可以在霞谷这个地方进行完成每日
光遇每日任务完成攻略:任务地点玩家们可以在霞谷这个地方进行完成每日
把技能融入射击游戏,一直是个很受厂商喜欢的概念,但从相应产品的过往
把技能融入射击游戏,一直是个很受厂商喜欢的概念,但从相应产品的过往
游侠回旋刀锋加点:穿刺飞刀、强化穿刺飞刀、回旋刀锋、强化回旋刀锋、
游侠回旋刀锋加点:穿刺飞刀、强化穿刺飞刀、回旋刀锋、强化回旋刀锋、
雷竞技资讯:LPL夏季赛已经开始一段时间,各大战队选手接连亮相,并且向
雷竞技资讯:LPL夏季赛已经开始一段时间,各大战队选手接连亮相,并且向
大家在原神中每天都会有着很多去全新的主题活动内容供大家参与其中进行
大家在原神中每天都会有着很多去全新的主题活动内容供大家参与其中进行
匹诺曹的谎言试玩版好玩吗?游戏在近期的夏日游戏节活动中公布了具体的
匹诺曹的谎言试玩版好玩吗?游戏在近期的夏日游戏节活动中公布了具体的
逆水寒是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏中除了主线任务和各种活动
逆水寒是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏中除了主线任务和各种活动
光遇2023彩虹日先祖兑换图什么样?需要多少蜡烛兑换奖励?下面为大家分
光遇2023彩虹日先祖兑换图什么样?需要多少蜡烛兑换奖励?下面为大家分
导读:最近很多玩家都在关注奶茶冲不冲这款手游,想知道具体的公测时间
导读:最近很多玩家都在关注奶茶冲不冲这款手游,想知道具体的公测时间
版本前瞻快人一步,美女相伴福利多多!《魔域》全新资料片“圣装耀...
版本前瞻快人一步,美女相伴福利多多!《魔域》全新资料片“圣装耀...
IT之家6月8日消息,Mundfish工作室今天公开了《原子之心》首个DLC的正
IT之家6月8日消息,Mundfish工作室今天公开了《原子之心》首个DLC的正
想知道爱琳诗篇这款游戏的克制关系吗?今天小编为大家带来的是最全克制
想知道爱琳诗篇这款游戏的克制关系吗?今天小编为大家带来的是最全克制
漫战无双这是一款以三国为背景的战斗类型手游,游戏中玩家们可以召集武
漫战无双这是一款以三国为背景的战斗类型手游,游戏中玩家们可以召集武
梦幻西游手游神农百草箱有什么用呢?这个是新出的家具,普通家具只是装
梦幻西游手游神农百草箱有什么用呢?这个是新出的家具,普通家具只是装
《重剑(HEAVYSword)》是一款横版过关游戏,该作目前已经在Steam商店
《重剑(HEAVYSword)》是一款横版过关游戏,该作目前已经在Steam商店
代号鸢作为一款女性向沉浸式剧情卡牌手游,游戏中有着非常多难度不一的
代号鸢作为一款女性向沉浸式剧情卡牌手游,游戏中有着非常多难度不一的
很多小伙伴在游玩暗黑破坏神4的时候都会在进入基奥瓦沙的时候出现问题
很多小伙伴在游玩暗黑破坏神4的时候都会在进入基奥瓦沙的时候出现问题
蓬莱盛会仙人馈赠打法攻略:仙人馈赠攻略一:打法思路:开场1个火爆仙
蓬莱盛会仙人馈赠打法攻略:仙人馈赠攻略一:打法思路:开场1个火爆仙
《赛尔号》14周年庆典火热进行中,周年庆福利专题站已同步正式上线,官
《赛尔号》14周年庆典火热进行中,周年庆福利专题站已同步正式上线,官
《暗黑破坏神4》已于本周正式发售,目前其M站媒体均分稳定在87分,用户
《暗黑破坏神4》已于本周正式发售,目前其M站媒体均分稳定在87分,用户
云顶之弈手游s9多重施法者羁绊效果是什么?最近云顶之弈就快要更新了,
云顶之弈手游s9多重施法者羁绊效果是什么?最近云顶之弈就快要更新了,
秦始皇马上爬出来收集1234567891011下一页友情提示:支持键盘左右键“
秦始皇马上爬出来收集1234567891011下一页友情提示:支持键盘左右键“
据英伟达GeFroce数据库泄露,日本游戏发行商有望在本月公布以下游戏:S
据英伟达GeFroce数据库泄露,日本游戏发行商有望在本月公布以下游戏:S